ទាន់ហេតុការណ៍
0

បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត​4GLTE របស់​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​ត្រូវបាន​ទទួលស្គាល់​ដោយ​ស្ថាប័ន​Opensignal​ជា​ជ័យលាភី​ពានរង្វាន់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​

បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត​4GLTE របស់​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​ត្រូវបាន​ទទួលស្គាល់​ដោយ​ស្ថាប័ន​Opensignal​ជា​ជ័យលាភី​ពានរង្វាន់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​

ក្នុង​ថ្ងៃ​នេះ​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​ត្រូវបាន​ប្រកាស​ទទួលស្គាល់​ដោយ​ស្ថាប័ន OpenSignal ជា​ជ័យលាភី​ពានរង្វាន់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​(Games Experience)​ដំបូង​គេ​បង្អស់​នៅក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា​។​

​សេចក្តីប្រកាស​នេះ​បាន​បញ្ជាក់​ឱ្យ​កាន់តែ​ច្បាស់​នូវ​ភាព​នាំមុខ​គេ​របស់​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត ទៅលើ​វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច នៅក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា​ក៏ដូចជា​បង្ហាញឱ្យឃើញថា​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ជូន​បទពិសោធ​ន៍​ប្រើប្រាស់​បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត​ប្រកបដោយ​គុណភាព​ខ្ពស់​ដល់​អ្នក​ស្នេហា​វិស័យ​ហ្គេម ត្រូវបាន​ទទួល​ស្គាល់​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​នៅក្នុង​តំបន់ និង​ទូទាំង​ពិភពលោក​ផង​ដែរ​។​

Opensignal​គឺជា​ស្ថាប័ន​ឯករាជ្យ​មួយ ដែល​បាន​បង្កើត​ស្តង់ដារ​ពិភពលោក​សម្រាប់​ការវិភាគ​ទៅលើ​បទពិសោធន៍​ប្រើប្រាស់​ទូរស័ព្ទ​ចល័ត​របស់​អតិថិជន​។​

​តាមរយៈ​របាយការណ៍​ចុងក្រោយ​របស់​ស្ថាប័ន​នេះ​ស្តីអំពី​ប្រទេស​កម្ពុជា​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យដឹងថា​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​គឺជា​ប្រតិបត្តិ​ករ​ថ្នាក់​ជាតិ​តែមួយ​គត់​ដែល​អ្នកប្រើប្រាស់​ទទួលបាន បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​កម្រិត​ខ្ពស់​ជាង​គេ​បំផុត​ក្នុង​បណ្តាញ​4G​។​

​បទពិសោធ​ន៏​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​របស់​សែ​ល​កាត​នៅលើ​បណ្តាញ 4GLTE ទទួលបាន​ពិន្ទុ 47.2 ក្នុងចំណោម​ពិន្ទុ​ផ្តល់ជូន​100​ខណៈ​ក្រុមហ៊ុន​មិត្ត​ហ្វូន​ទទួលបាន​ពិន្ទុ​39.9​ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​Smart Axiata ទទួលបាន​38.8 ពិន្ទុ ។ (​ពិន្ទុ​ក្រោម 40 ត្រូវបាន​ចាត់ទុក​ថា​ស្ថិតនៅ​ក្នុង​កម្រិត “​អន់​បំផុត​”​។​)

​លោក​អៀន​វ៉ាត​សុន (Ian Watson) នាយក​ប្រតិបត្តិ​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​បាន​មានប្រសាសន៍​ឱ្យដឹងថា​ប្រទេស​កម្ពុជា ត្រូវតែ​ខិតខំ​បង្កើន​កម្រិត​គុណភាព​បន្តទៀត ទើប​អាច​ឈាន​ទៅ​ដល់​កម្រិត​ប្រដំប្រសង​គ្នា​ជាមួយនឹង​ទីផ្សារ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច​ឈាន​មុខ​គេ​ផ្សេងទៀត​ដូចជា​ប្រទេស​ថៃ​និង​ប្រទេស​ម៉ាឡេស៊ី​ជាដើម ដែល​ទីផ្សារ​ទាំងពីរ​នេះ ទទួលបាន​ពិន្ទុ​សម្រាប់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម ច្រើនជាង 70(​ពោល​គឺ​ឋិត​នៅក្នុង​កម្រិត “​បង្គួរ​”) ។​

​លោក វ៉ាត​សុន​បាន​មានប្រសាសន៍​បន្ត​ទៀត​ថា​៖ “​សែ​ល​កាត​បានចាប់ផ្តើម​ផ្តោតទៅលើ​វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិ​ចចាប់តាំងពី​ឆ្នាំ 2018 មកម្ល៉េះ ហើយ​ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមហ៊ុន​ក៏​បាន​រៀបចំ​កម្មវិធី​ប្រកួត ក៏ដូចជា​ចាប់​ដៃគូ​សហការ ដើម្បី​ជួយ​បំពេញ​សេចក្តីត្រូវការ​របស់​ស​ហគ​មន៍​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច​នៅក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា​ដែ​ល​តាមរយៈ​ការប៉ាន់ស្មាន គឺ​មាន​ប្រហែល​ជាង​2 លាន​នាក់ ក្នុងពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​។​

“​ខណៈ​ដែល​សែ​ល​កាត​អាច​ទទួលបាន​ពិន្ទុ 47.2 សម្រាប់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​4G​នេះ​គឺ​យើង​អាច​សន្មត់​បានថា វា​ជា​សមិទ្ធិផល​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត​មួយ ព្រោះថា​បើ​ពិនិត្យ​មើល​ទៅ​កាន់​ប្រទេស​ថៃ​និង​ម៉ាឡេស៊ី​ឯណោះ​វិញ ទីផ្សារ​ឈានមុខ​គេ​ទាំង​ពីរ​នេះ មាន​អ្នកលេង​ហ្គេម​ប្រហែល​ជាង​20 លាន​នាក់​ហើយ​ប្រតិបត្តិ​ករ​បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត​របស់​ពួកគេ​ដែល​មាន​ដូចជា AIS និង Maxis វិញ​ទៀត​សោត ក៏​សុទ្ធតែ​មាន​សមត្ថភាព​ខ្ពស់​ទៅ​លើ​ការរៀបចំ​កម្មវិធី​សម្រាប់​វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិ​ច​របស់​ពួកគេ​ផង​ដែរ​។​

​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​នឹង​នៅតែ​បន្ត​គាំទ្រ ក៏ដូចជា​ជួយ​អភិវឌ្ឍ​សហគមន៍​វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច​នៅក្នុង​ប្រទេស​កម្ពុជា រួម​ទាំង​ជួយ​ផ្សាភ្ជាប់​កីឡាករ​ក្នុង​ស្រុក​ជាមួយ​នឹង​វិស័យ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច​អន្តរជា​តិដែ​ល​កំពុង​រីកលូតលាស់​ជាខ្លាំង ដើម្បី​ចូលរួម​ជម្រុញ​ទឹកចិត្ត​ដល់​អ្នកសេ្ន​ហាវិ​ស័យ​ហ្គេម​ទាំងអស់ ដែល​មាន​បំណង​ចង់​ក្លាយខ្លួនជា​កីឡាករ​អាជីព​នៅក្នុង​វិស័យ​កីឡា​មួយ​នេះ​។​

​លោក វ៉ាត​សុន​បាន​មានប្រសាសន៍​បន្ថែម​ថា​លោក​សូម​កោតសរសើរ​ជា​ខ្លាំង ចំពោះ​ស្ថាប័ន​ឯករាជ្យ​អន្តរជាតិ ដែល​ក្នុងនោះ​រួម​មាន​ស្ថាប័ន​Opensignal​ជាដើម​ដែល​បាន​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ក្នុង​ការស្វែងយល់​ពី​តម្រូវការ​និង​អាកប្បកិរិយា​របស់​អ្នក​ប្រើប្រាស់​ក្នុង​សម័យ​ដ៏​ជឿនលឿន​បំផុត​បែបនេះ ដើម្បី​ណែនាំ​នូវ​កម្រិត​វាស់​ស្ទង់​ថ្មី តួយ៉ាង​ដូចជា​បទពិសោធ​ន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​នេះ​ជាដើម​។​

​កម្រិត​វាស់​ស្ទង់​ថ្មី​នេះ ដែល​ត្រូវបាន​បង្កើត​ផ្អែក​លើ​ស្តង់ដារ​របស់ ITU (​សហភាព​ទូរគមនាគមន៍​អន្តរជាតិ​) នឹងចូលរួម​វិភាគ​ទៅលើ បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​ជា​លក្ខណៈ​បណ្តាញ​លើ​ទូរស័ព្ទ​ចល័ត ថា​តើ​វា​នឹង​មាន​ឥទ្ធិពល​បែបណាខ្លះ ទៅលើ​លក្ខខណ្ឌ​បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត ដែល​ក្នុងនោះ​រួមមាន​ទាំង​ល្បឿន​នៃ​ការបញ្ជូន​ទិន្នន័យ  និង​បញ្ហា​រួម​ទាំង​ភាពយឺតយ៉ាវ​នៃ​ការ​បញ្ចូន​រលកសញ្ញា​ផងដែរ​។​

​លោក វ៉ាត​សុន​បានឱ្យដឹង​ទៀត​ថា​៖ “​ក្នុងចំណោម​កីឡាករ​ហ្គេម​ទាំងអស់ ពិតជា​មិន​មាន​នរណា​ដែល​ចង់​ចាញ់​ការប្រកួត ដោយសារ​តែ​បណ្តាញ​អ៊ី​ន​ធើ​ណិ​តដំណើរការ​យឺត​នោះឡើយ​”​។
“​ជាពិសេស​សម្រាប់​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច ដែល​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ទាមទារ​ឱ្យ​ប្រើប្រាស់​ជំនាញ​ខ្លាំង​នេះ​តែម្តង​គឺ​បណ្តាញ​អ៊ី​ន​ធើ​ណិតមាន​តួនាទី​សំខាន់​ខ្លាំងណាស់ ពោល​គឺ​វា​អាចមាន​ឥទ្ធិពល​កំណត់​ជោគវាសនា​អ្នក​នាំមុខ​គេ​នៅ​ក្នុង​តារាង​ចំណាត់ថ្នាក់​តែម្តង​”​។​

​ដើម្បី​អបអរសាទរ​នូវ​សមិទ្ធិផល​ដែល​ទទួលបាន​នេះ​ក្រុមហ៊ុន​សែ​ល​កាត​នឹងធ្វើ​ការរៀបចំ​កម្មវិធី​ផ្សាយ​រយៈពេល​ពេញ​មួយ​ថ្ងៃ​នា​ថ្ងៃទី 14 ខែ​សីហា​ខាង​មុខ​នេះ​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នកលេង​ហ្គេម​អាច​ស្វែង​យល់​បន្ថែម​អំពី​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច ក៏ដូចជា​ដើម្បី​ឱ្យ​ពួកគាត់​បាន​ទស្សនា នូវ​ការប្រកួតប្រជែង​គ្នា​ដោយ​ផ្ទាល់​របស់​កីឡាករ​ហ្គេម​អាជីព នៅលើ​បណ្តាញទូរស័ព្ទ​ចល័ត​សែ​ល​កាត​ផងដែរ​។​

​ព្រឹត្តិការណ៍​ប្រកួតប្រជែង​នេះ​នឹង​មាន​ផ្សាយ​ផ្ទាល់​នៅលើ​ទំព័រ​ហ្វេ​សប៊ុក​ថ្មី​របស់សែ​លកាត ដែល​មានឈ្មោះ​ថា​PlayGame​ដោយ​ក្នុង​នោះ នឹង​មាន​ការចូលរួម​ពី​សំណាក់​កីឡាករ និង​អ្នក​អត្ថាធិប្បាយ​ល្បីៗ រួមមាន​ដូចជា ក្រុម Orange Esports, Henaa, Ice Frogz,Ream Angkor, Private Plork​និង​ក្រុម​កីឡាករ​ផ្សេងៗ​ជាច្រើន​ទៀត​ផង​ដែរ​។​

​ព័ត៌មាន​បន្ថែម​ស្តីអំពី​ការវាស់ស្ទង់ និង​ការផ្តល់​ពិន្ទុ​ទៅលើ បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម របស់​ស្ថាប័ន OpenSignal (2020)៖

​សម្រាប់​ការវាស់ស្ទង់​ទៅលើ បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​លើ​ទូរស័ព្ទ​ចល័ត​ជា​លក្ខណៈ​បណ្តាញ គឺ​ប្រទេស​សិង្ហ​បុរី ជា​ជ័យលាភី​មេដាយមាស​ដែល​ទទួលបាន​ពិន្ទុ 84.5​។​

​កីឡាករ​នៅ​តាម​បណ្តា​ប្រទេស​ក្នុង​ទ្វីប​អាស៊ី​មាន​កម្រិត បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​ច្រើន​សណ្ឋាន​ជាង​តំបន់​ផ្សេងៗ​ដទៃទៀត ដោយ​ក្នុង​នោះ​៖
31 ភាគរយ​នៃ​បណ្តា​ប្រទេស​ក្នុង​ទ្វីប​អាស៊ី​បាន​ស្ថិតនៅក្នុង​ចំណាត់​ថ្នាក់​ខ្សោយ 27 ភាគរយ​បាន​ឋិត​នៅក្នុង​កម្រិត​បង្គួរ 15 ភាគរយ​ទទួលបាន​ចំណាត់ថ្នាក់​ល្អ​និង 8 ភាគរយ​ទៀត​ទទួលបាន​ចំណាត់ថ្នាក់​ល្អ​បំផុត​។​

​ទីផ្សារ​ហ្គេម​សំខាន់ៗ​នៅក្នុង​អាស៊ី ដែល​ទើបតែ​ឈាន​ដល់​កម្រិត​ពាក់កណ្តាល​នៃ​តារាង​សម្រាប់​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​មាន​ដូចជា​៖ ទីក្រុង​ហុងកុង ប្រទេស​ម៉ាឡេស៊ី​ថៃ​និង​វៀតណាម ដែល​បទពិសោធន៍​នៃ​ការលេង​ហ្គេម​មាន​កម្រិត​បង្គួរ ខណៈ​ប្រទេស​ឥណ្ឌូណេស៊ី​បាន​ធ្លាក់​ចូលទៅក្នុង​ចំណាត់​ថ្នាក់​ខ្សោយ​ដោយ​ទទួលបាន​ពិន្ទុ​ត្រឹមតែ 63.6 ប៉ុណ្ណោះ​៕

Filed in: ព័ត៌មានថ្មីៗ

Leave a Reply

Submit Comment
«កម្ពុជបុត្រ | Kampuchbot» ព័ត៌មានថ្មីៗ ទាន់ហេតុការណ៍ !​ ទាក់ទងផ្តល់​ព័ត៌មាន តាមទូរស័ព្ទលេខ xxx xxx xxx ឬ តាម Whatsapp : xxx xxx xxx | Telegram : xxx xxx xxx ! សូមអរគុណ !

©២០១៨ រក្សាសិទ្ធិដោយសារព័ត៌មាន «កម្ពុជបុត្រ | Kampuchbot» | ទូរស័ព្ទ៖ xxx xxx xxx | អ៊ីម៉ែល៖ mailtobot@gmail.com

សហការផ្តល់ព័ត៌មាន៖ xxx xxx xxx | អ៊ីម៉ែល ៖ mailtobot@gmail.com